星陨计划 坦度计算器

Ark Re:Code · 生命 ↔ 防御 最优配比 | 算的是「把多少百分点的生命换成防御」,不是感觉

输入
星
职
属
%
快速:
实际贯穿 0.0%
防御加成合计 100% | 有效防御系数 ×1.000
结果
建议
填入面板生命与防御…
最优面板生命
–
最优面板防御
–
倍数与目标
生命倍数 m = 面板生命 ÷ 基础生命–
防御倍数 n = 面板防御 ÷ 基础防御–
当前差 m − n–
目标差 T = 300 ÷ (k × 基础防御)–
平移量 t*–
战斗内实际
有效防御系数 k–
当前有效防御–
最优有效防御–
减伤率(当前 → 最优)–
生存指数(当前 = 100)–
生存指数 E(t) 曲线横轴 = 生命转防御的百分点
两套装备对比 · 同一环境下谁更肉

换装备时最常问的就是这个:两套面板谁的生存更高?这里沿用上面的角色基础值、贯穿、防御加成,只把面板换掉,直接比。

A配置 A
B配置 B
填入两套面板即可对比
A
–
B
–
能扛几下 · 用打靶伤害换算

训练靶防御固定、没有 buff,所以能反推出「防御前总伤害」: 防御前总伤害 = 打靶伤害 × (靶子防御 × (1−实际贯穿) ÷ 300 + 1)。 再把它换算到你当前 / 最优面板的有效防御上,得到基础单次承受。 承伤侧的两项单独列出来相乘:减伤 和 分摊;加防 / 减防仍走上方的 Buff 勾选。 靶子按「无 buff、无减伤、与实战同一贯穿」处理。

换算结果
防御前总伤害(由靶子反推)–
当前面板 · 单次承受伤害–
当前面板 · 能扛几下–
最优面板 · 单次承受伤害–
最优面板 · 能扛几下–
填入打靶伤害后显示换算结果。
进阶 · 只有一部分伤害带贯穿

实战里常常只有某个技能带贯穿。填入「贯穿伤害占总伤害的比例 w」,上面的最优配比会按混合伤害重算: 单次伤害 ∝ w ÷ (有效防御 + 300) + (1−w) ÷ (防御 + 300)。w=100% 就是常规算法(有闭式解);w<100% 时没有闭式解, 计算器用三分搜索求最优点——这也是「防御不会被一棍子打死」的情形,通常会往防御偏一点。

%
快速:
未启用:按「全部伤害都吃贯穿」计算。